К основному содержимому
J2DRU
  • Продукт
  • Возможности
  • Как это работает
  • О проекте
  • Блог
  • Тарифы
  • FAQ

О проекте

О J2DRU

Что такое J2DRU?

J2DRU — браузерный 2D игровой движок и среда создания игр. Событийная логика помогает начать в браузере, TypeScript открывает путь к более сложным проектам. Движок в разработке и публично пока не открыт.

Легко начать. Неограниченно расти. — принцип продукта: начать в браузере и не упереться в потолок, когда проект становится сложнее.

Философия продукта

Начать должно быть просто: сцены, спрайты и игровая логика в браузере. Рост не должен упираться в потолок: тот же проект можно углублять на TypeScript. Автор остаётся владельцем проекта и релиза.

Что здесь значит «браузерный»

Планируемый цикл создания рассчитан на браузер: Studio для авторства и Preview для изолированной проверки. Это не значит, что J2DRU будет хостить каждую готовую игру. Релиз скачивается архивом и размещается вами.

Сайт, Studio, Preview и экспорт

  • j2d.ru — публичный сайт и вход в заявку на ранний доступ.
  • studio.j2d.ru — браузерный редактор игр
  • preview.j2d.ru — отдельный адрес, где игра запускается для проверки во время работы; это не хостинг готовых игр
  • api.j2d.ru — технический адрес для работы сайта и Studio, людям его открывать не нужно
  • Экспорт — Studio умеет собирать готовую игру в zip-архив. Вы сами решаете, где её разместить. J2DRU не хостит игру за вас. Публично эта функция пока недоступна.

Для кого это

  • Начинающие авторы. Структурированный браузерный процесс и событийная логика, чтобы начать без тяжёлой установки. Игровые идеи всё равно нужно понимать.
  • Преподаватели. Среда, в которой можно показывать создание 2D-игр как последовательность понятных шагов — от сцены и спрайта к логике и проверке.
  • Дети под контролем взрослых. Рассчитано на работу под присмотром родителя, педагога или организации. Сайт не просит возраст и не обещает самостоятельный доступ ребёнку. Возмездный договор — только со взрослым; детский профиль по умолчанию закрытый.
  • Инди-разработчики. Ясный цикл Создание → Preview → Экспорт и скачиваемый релизный архив, которым владеет автор.
  • Профессионалы. Тот же проект можно углублять на TypeScript, с понятными границами расширений и предсказуемой работой в браузере.

Текущий статус

J2DRU сейчас в активной разработке. Инженерные основы среды создания проверены внутри разработки, но Studio, Preview и скачиваемый экспорт публично не открыты. Даты доступа не объявлены. Подача заявки на ранний доступ не гарантирует приглашение.

Официальные обновления о доступности публикуются на этом сайте. Краткие ответы — в FAQ, или оставьте заявку на ранний доступ, когда приём открыт.

Инженерный прогресс Проверенные основы

Ниже — то, что уже проверено как инженерный фундамент. Это не каталог открытых публичных функций и не обещание, что авторский продукт готов.

Реализовано и проверено

  • браузерный редактор Studio и изолированная проверка проекта в Preview — как инженерные основы, не как открытый сервис;
  • событийная логика и путь к TypeScript без отдельного закрытого языка для начинающих;
  • редакторы спрайтов и анимации в составе Studio — не замена полноценному графическому редактору;
  • каталог 2D-логики из 379 публичных конструкций, включая функции, модульные листы событий и структурные ветвления;
  • несколько листов событий, контролируемые импорты и области видимости, а также предсказуемая композиция логики проекта и отдельных сцен;
  • среда выполнения на WebAssembly и потоковая загрузка ресурсов;
  • предсказуемое параллельное выполнение подходящей работы — не автоматическое ускорение любой игры;
  • в Studio есть отладчик и профайлер: можно посмотреть, что происходит в игре и что её замедляет;
  • готовая игра собирается только из того, что в ней используется; если браузер не поддерживает WebGPU, и Preview, и готовая игра запускаются через WebGL2;
  • карты из тайлов и редактор набора тайлов;
  • физика и столкновения;
  • управление с клавиатуры, мыши, геймпада и касанием; клавиши можно переназначать;
  • камера, слои и параллакс;
  • звук;
  • текст, кнопки и другие элементы интерфейса поверх игры;
  • скрипты на TypeScript, которые можно вызывать из событий;
  • настройки проекта (игровая область, управление, язык), хранение в браузере и сохранение проекта в файл .j2d;
  • пример игры «Змейка», собранный из обычных событий;
  • запуск превью в отдельном окне браузера и изолированная сборка проекта.

Ещё в разработке

  • публичный доступ к Studio, Preview и скачиваемому экспорту;
  • отполированный авторский интерфейс;
  • закрытая альфа и любые даты доступа;
  • витрина расширений и публичный маркетплейс;
  • постоянный хостинг готовых игр;
  • гарантии FPS и «оптимизация любой игры»;
  • визуальное программирование на графах.

Внутренняя проверка не равна публичному доступу. Studio, Preview и экспорт пока не открыты. Нет гарантий FPS, нет обещания ускорить любую игру и нет постоянного хостинга релизов.

J2DRU

Браузерный 2D игровой движок. Легко начать. Неограниченно расти.

Движок в разработке

Разделы

  • О проекте
  • Блог
  • FAQ
  • Как это работает
  • Ранний доступ
  • Тарифы

Правовая информация

  • Правовая информация
  • Конфиденциальность
  • Соглашение
  • Оферта
  • Возвраты и отмена
  • Несовершеннолетние
  • Настройки согласий
  • Обращения субъекта данных

Адреса J2DRU

Публично открыт только этот сайт (j2d.ru). Studio (studio.j2d.ru), Preview (preview.j2d.ru) и API (api.j2d.ru) пока не открыты · Подробнее

  • j2d.ru Сайт · открыт
  • studio.j2d.ru Studio · пока не открыт
  • preview.j2d.ru Preview · пока не открыт
  • api.j2d.ru API · пока не открыт

© 2026 J2DRU. Все права защищены.

Для работы форм нужны только технические cookie. Аналитика, маркетинг и платежи — отдельные согласия, они не включены заранее и не требуются, чтобы читать сайт.

Настроить