Браузерный 2D игровой движок · Движок в разработке

Легко начать. Неограниченно расти.

J2DRU — браузерный 2D игровой движок и среда создания игр. Событийная логика помогает начать в браузере, TypeScript открывает путь к более сложным проектам. Движок в разработке и публично пока не открыт.

Приём заявок временно недоступен. Можно узнать, как устроен ранний доступ.

Активная разработка — заявка на ранний доступ не гарантирует приглашение. Подробнее в FAQ.

Художественное представление примеров 2D игровых миров — лесные руины переходят в горную деревню

Концепт интерфейса · художественное представление · не живой снимок Studio

Продукт

Создание → Preview → Экспорт

Задуманный цикл на отдельных доменах: авторство в Studio, проверка в Preview, затем скачиваемый архив, который вы размещаете сами. Studio, Preview и экспорт ещё в разработке и публично не открыты.

Архитектурная схема · не скриншот продукта

  1. 01 · Создание

    Studio

    Studio строится вокруг сцен, спрайтов и событийной логики с путём к TypeScript. Публично редактор пока не открыт.

  2. 02 · Preview

    Изолированная проверка

    Preview рассчитан на проверку текущего состояния проекта в разработке — не на постоянный хостинг релиза.

  3. 03 · Экспорт

    Свои релизы

    Studio умеет собирать готовую игру в zip-архив. Вы сами решаете, где её разместить. J2DRU не хостит игру за вас. Публично эта функция пока недоступна.

Как это работает

Отдельные домены, ясные роли

Studio, Preview и место вашего релиза намеренно разделены.

studio.j2d.ru

Соберите проект

Studio создаётся для сборки сцен, объектов, спрайтов и логики проекта.

preview.j2d.ru

Проверьте каждое изменение

Preview рассчитан на изолированный просмотр текущего состояния проекта — не на витрину.

Место вашего релиза

Владейте релизом

Возможности

Основа, на которой можно расти

Что уже заложено в движок — без выдуманных функций и без обещания публичного доступа.

В разработке

Studio в браузере

Studio создаётся так, чтобы вести 2D-проект без тяжёлой десктопной установки. Редактор работает на отдельном адресе от Preview и сайта. Публично Studio пока не открыт.

В разработке

Изолированный Preview

Preview рассчитан на запуск текущего состояния проекта в изоляции. Это не витрина и не постоянный хостинг готовой игры.

Фундамент

Модульная событийная логика

Логику проекта можно разделять между несколькими листами событий, связывать через импорты и переиспользовать в функциях с параметрами и типизированным результатом. Порядок подключения проекта и сцен остаётся предсказуемым.

Фундамент

Спрайты и анимация

В Studio есть редакторы спрайтов и анимации для игровых кадров и последовательностей. Это не замена полноценному графическому редактору.

Фундамент

379 конструкций игровой логики

Каталог событий, условий, действий и выражений расширен до 379 публичных конструкций. В него входят функции, модульные листы событий и структурные ветвления — как проверенный инженерный фундамент, а не обещание публичного доступа.

Фундамент

Свой релизный архив

Studio умеет собирать готовую игру в zip-архив. Вы сами решаете, где её разместить. J2DRU не хостит игру за вас. Публично эта функция пока недоступна.

Сценарии

К чему можно стремиться

Компактные игры, истории, прототипы и более крупные 2D-миры — на одних и тех же основах.

Компактные 2D игры

Сфокусированный опыт на переносимом проекте и коротких циклах проверки.

Интерактивные истории

Сюжеты на сценах с понятной структурой и проигрываемыми контрольными точками.

Геймплейные прототипы

Быстрые циклы, чтобы проверить механику до полноценного релиза.

Устойчивые игровые миры

Более крупные карты из переиспользуемых тайлов, объектов и данных проекта.

Примеры миров · художественное представление

Художественное представление примеров 2D игровых миров — лесные руины переходят в горную деревню

Для кого

Для тех, кто начинает, учит и выпускает

Среда рассчитана на разный опыт: от первого проекта до профессиональной работы. Понимание игровых идей всё равно важно.

Начинающие авторы

Структурированный браузерный процесс и событийная логика, чтобы начать без тяжёлой установки. Игровые идеи всё равно нужно понимать.

Преподаватели

Среда, в которой можно показывать создание 2D-игр как последовательность понятных шагов — от сцены и спрайта к логике и проверке.

Дети под контролем взрослых

Рассчитано на работу под присмотром родителя, педагога или организации. Сайт не просит возраст и не обещает самостоятельный доступ ребёнку. Возмездный договор — только со взрослым; детский профиль по умолчанию закрытый.

Инди-разработчики

Ясный цикл Создание → Preview → Экспорт и скачиваемый релизный архив, которым владеет автор.

Профессионалы

Тот же проект можно углублять на TypeScript, с понятными границами расширений и предсказуемой работой в браузере.

Ранний доступ

Заявка на ранний доступ

Подайте заявку, чтобы вас рассмотрели для раннего доступа. Отправка не гарантирует отбор или приглашение.

Приём заявок временно недоступен

Процесс по-прежнему описан на странице раннего доступа.

Дорожная карта

От фундамента к публичному доступу

Где находится проект. Плановые этапы — не гарантии и не даты запуска.

  1. Готово

    Инженерные основы движка

    Что уже готово

    Браузерный редактор и изолированная проверка, событийная логика и путь к TypeScript, скрипты на TypeScript, спрайты и анимация, карты из тайлов и редактор набора тайлов, физика и столкновения, управление с клавиатуры, мыши, геймпада и касанием с переназначением клавиш, камера, слои и параллакс, звук, текст и кнопки поверх игры, настройки проекта и сохранение в файл .j2d, пример игры «Змейка», 379 публичных конструкций игровой логики, функции с параметрами и типизированным результатом, несколько модульных листов событий с контролируемыми импортами и видимостью, предсказуемая композиция логики проекта и сцен, структурные ветвления, WebAssembly, потоковая загрузка ресурсов, предсказуемое параллельное выполнение подходящей работы, отладчик и профайлер. Это внутренний фундамент, а не открытый доступ.

  2. В работе

    Сборка авторского продукта

    Собрать цельный цикл Studio → Preview → экспорт и отполировать авторский интерфейс. Публичный доступ при этом не обещается.

    Текущий фокус · Собрать цельный авторский цикл, не обещая публичный доступ

  3. Планируется

    Закрытая альфа

    Доступ по приглашению, когда авторский цикл достигнет нужного состояния. Срок не объявлен.

  4. Планируется

    Публичный доступ

    Более широкий доступ после закрытой проверки. Сроки не объявлены.

FAQ

Прямые ответы

Ясное направление продукта, пока движок в разработке. Больше вопросов — в полном FAQ.

Что такое J2DRU?

J2DRU — браузерный 2D игровой движок и среда создания игр. Событийная логика помогает начать в браузере, TypeScript открывает путь к более сложным проектам. Движок в разработке и публично пока не открыт.

Нужно ли устанавливать программу?

Планируемый Studio работает в браузере, поэтому основной цикл создания рассчитан без тяжёлой десктопной установки. Studio пока не открыт публично.

Для чего нужен Preview?

Preview — изолированная среда для запуска текущего состояния проекта в разработке. Это не постоянный хостинг релиза.

Будет ли мой экспортированный билд моим?

Продуктовое направление — переносимые данные проекта и скачиваемый релизный архив, которым владеет автор. Итоговые лицензионные условия будут опубликованы до открытия доступа.

Хостит ли J2DRU мою игру?

Нет. Релизные сборки скачиваются архивом и распространяются или размещаются автором самостоятельно. Preview не заменяет распространение релиза.

Доступен ли J2DRU публично сегодня?

Нет. Открыт только этот сайт. Studio, Preview и скачиваемый экспорт публично не открыты. Даты доступа не объявлены. На сайте можно оставить заявку на ранний доступ, когда приём открыт; заявка не гарантирует приглашение.

Читать полный FAQ · О J2DRU

Следующий шаг

Следите за открытием J2DRU

Оставьте заявку на ранний доступ, чтобы вас рассмотрели среди первых авторов. Приглашение не гарантируется.

Как устроен ранний доступ

Приём заявок временно недоступен.